Como decides entre pedir e ficar?
Somas o teu total, olhas para a carta visível do crupiê e segues a tabela de estratégia básica. A lógica é simples: até 11, pedir nunca te faz rebentar, por isso pedes (ou dobras). Com 17 ou mais, ficas.
O meio, de 12 a 16, é onde se ganha ou perde dinheiro. Contra um 2 a 6 do crupiê, ficas na maior parte dos casos, porque é ele quem tem mais hipóteses de rebentar. Contra um 7 ou mais, pedes.
Tens 16 e o crupiê mostra um 10. E agora?
É a mão que ninguém quer. As contas com baralho infinito:
- Cartas que te fazem rebentar se pedires (6 a 9, 10 e figuras)
- 8 em 13
- Probabilidade de rebentar ao pedir
- 61,54%
- Decisão da estratégia básica (sem desistência)
- pedir
Porque é que esta decisão conta tanto?
Porque é a que repetes mais vezes. Com estratégia básica e as regras das nossas contas, a vantagem da casa fica em 0,57%; cada vez que ficas quando devias pedir, ou o contrário, ela sobe.
Num jogo em que as tuas decisões mexem no resultado, pedir e ficar bem é o que separa uma das mesas mais baratas do casino de uma mesa cara.
Onde jogas blackjack legal em Portugal?
Nos nossos dados, 11 dos 17 casinos com licença do SRIJ têm blackjack. Antes de seguires a tabela, confirma na ajuda da mesa quanto paga o blackjack e o que faz o crupiê com 17 suave: algumas decisões mudam com essas regras.
Erro comum
Qual é o erro mais comum?
Ficar com 12 a 16 contra um 7, 8, 9, 10 ou ás do crupiê, por medo de rebentar. O medo percebe-se, mas o crupiê não para antes dos 17: se ficas com 15, precisas que seja ele a rebentar.
O erro ao contrário também existe: pedir com 17 duro. Na tabela das nossas contas, 17 ou mais é ficar contra todas as cartas do crupiê.